SO・TU・GYO・カウントダウン

 あと、3日で大学卒業です。学士の称号を手にし、企業にこき使われる毎日が始まるわけで。仕事を始めて、だいたい5月頃になると、「仕事やめて〜」とか「なんか理想と違うわ」とかいう人たちが結構いるけど、さてはて、私はどうなる事やら。前例を見てきてるので、頑張って続けるか、やめるにせよ転職先を見つけてからにしたいです。どちらかというと、頑張りたい。

経済状況はどんどん悪化してるみたいだけど(経済ニュースを見ないのでいまいち状況をつかめてないですけど)、世がどれだけ廃れようと荒れようと、自分をしっかり持って、いきたいです。

あれ、なんか凄い真面目な文章になってる?

完全快復

風邪から完全に立ち直って気分スッキリのウィス。

おそらく、スターウォーズのEP3を見たせいか、溶岩に囲まれた部屋に閉じ込められる夢を見る。部屋には、一枚の張り紙。ひらがなが羅列されている。最後には、ハニワの絵。どんどん暑くなる部屋であせる中、突然ひらめいた。「はにわ!口と目が抜けている!つまり、”く”と”ち”と”め”を抜いて読むのか!」。


暗号を解くと、無事に部屋から出れた。出た先は何故か、駅。電車に乗って、家に帰りました。

以上、どうでもいい夢のお話。

早春風邪(追記)

 書く事が無い、と思ってた矢先に風邪をひきました。去年の12月にひいたばっかりなのに、20歳超えて、もう老衰ですか。
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モバイルタンゴ

モバイル機器向け単語帳システム、略して「モバタン」(「モバンゴ」でも可)
…を我等がゼミで、研究開発中。Flash Lite 2.0対応です。
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FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜 その3

 ついに全クリです。思ったより早かった(16時間くらい)。
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NBSCサイトりぬーある

NBSC、いわゆる名古屋文理大学サイエンスサークルのWebサイトをリニューアルオープンしました。

NBSC公式サイト(PC向けサイト)
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FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜 その2

 昨日でプレイ時間5時間目に、月ヶ丘遊園地を越え、観光ホテルまで進みました。
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FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜

ブログ初めて今日で100日目・・・

発売から3日遅れて、買いました。フラジール。いい雰囲気です。以下、3時間遊んでの感想。

最初は移動にちょっと戸惑いました。リモコンのポインターが画面から外れると移動方法がちょっと変わるんですね。リモコンを画面の端にもって行くと、向きを変えれるのですが、あわてるとポインターが画面を外れて、ぴたっと、向き移動が止まってしまったり。ずいぶん慣れましたけど。

ふつうの3Dゲームだと、あんまりやらないけど、ステージの隅々まで目を持っていきたくなるゲームです。基本的に真っ暗なので、ポインターで懐中電灯を当てないと何にも見えませんし。最初の書庫の探索の時も、よく見ると一部の本のタイトルが読めたり。主人公のセトがいっしょに暮らしてたおじいさんがどんな人かの、ちょっとしたヒントになってました。

あと、敵は出現ポイントに近づかないと現れないんですが、その出現ポイントに向けてリモコンを向けると、リモコンから「ヴヴゥゥ・・・」とか「ゴゴォォ・・・」とか、うめき声やらノイズ音が聞こえるんですね…。ちょっとホラー要素です。

まだまだ始めたばかりですが、ゆっくりと進めていきたいです。そのほうが楽しめそうですし。

あと、説明書巻末のクロスワードパズル。3時間遊んだだけですが(遊園地に入ったところまで)、説明書内の情報と勘で簡単に解けちゃいました。ホームページで入力すると…。

テイルズオブハーツ その3

 ちゃちゃっとクリア…したつもりが、プレイ時間、50時間以上かかりました。ただただ冗長って訳ではなく、最後までボリュームたっぷりに楽しめました。前作、イノセンスもなかなか楽しめたけど、今回はいままで遊んだDSのソフトの中でも最高レベルのおもしろさだった。(ほかでは世界樹の迷宮やカドゥケウスなど)

後半の方は、あんまりシングを使用してませんでしたが(クンツァイトやイネスを使ってました)、ラストダンジョンおよびラスボスは、ほとんど光属性が弱点だったので、入れておきました。フィートシンボルとライトバッチを装備したシングの攻撃力は目を見張るものがあります。属性連携からC・ブラスターを決めると爽快です。(フィートシンボル二つでも効果は一緒のはずだけど、気分の問題で)

さっさとクリアする必要があったので、難易度下げてましたが、おかげでラスボスはそんなに苦戦しませんでした。

クリア後、ミュージアムでサウンドやムービーの閲覧ができたり、新しいダンジョンにいけるようになったり、データを引き継いで2週目に入れたりしますが、とりあえずは、再封印します。ここのところ、卒業研究をだらだらしすぎてたので…。

それにしても、ミュージアムはネタバレを結構含んでましたね…。クリア後のお話の。

テイルズオブハーツ その2

 昨年、某事情により封印していたハーツ。とにかく今回のはおもしろい!卒業研究に影響を与えかねないので、封印解除後もプレイ時間に制限はつけねば・・・。

しかし、ストーリーはかなり長い!この調子だと、クリアはだいたいプレイ時間にして40時間くらいかかりそうです。やっぱり、スピルーン探しだけではまだまだ終わりません。(それだけで20時間くらいはかかったけど)

闘技場のランクを全制覇。・・・そしたらやっぱり、乱入キャラクターが現れました。今回の闘技場はチームプレイなし、シングル戦のみ。乱入キャラも、おそらくコイツだけのはず・・・。負けたけど。今回は、治癒石のシステムのおかげで、結構ゴリ押しでもいけました。もちろん、闘技場以外でも。セットしてる条件は、いたってシンプル。ヒールエナジーは素材を売るなどして稼いだお金で1000まで増やせました。まだ増えます。

「戦闘中、誰かのHPが20%をきったら80%回復」

「戦闘後、誰かのHPが50%をきってたら50%回復」

いろいろ条件つけたり、特殊効果をつけることもできるけど、ヒールエナジーの消費量は上がるし、正直いらないかな〜、と思ってつけてません。使用回数にも限りがあるので、できるだけぎりぎりまで回復しないようにしたいので、条件の「10%をきったら…」と、「90%回復」を早く手に入れたい。